Status | Building |
---|---|
Game | Counter-Strike 1.6 |
Type | Double Elim |
Bronze Bracket | Yes |
Visibility | Public |
Maximum Teams | 8 |
Registered Teams | 1 |
Confirmed Teams | 0 |
Match Mode | 5v5 |
Replay Uploads | Optional |
Replay Downloads | Enabled |
Start Date | Friday February 22nd, 2013 |
Location | Jokiväylä 11-13, Rovaniemi, Finland |
Tournament Views | 1,855 |
Creator | COV |
Counter-Strike 1.6 BitParty 2013 -säännöt
Turnauksen rakenne:
Turnaus pelataan Double-Eliminationina (Winner & Loser-bracket. Vaihtoehtoisesti lohkojärjestelmä tai Single-elimination riippuen osallistujista).
Ensimmäiset pelit ovat BO1-periaatteella. Välierät ja finaaliottelut pelataan BO3-periaatteella.
Pelin säännöt
5v5
Puukkoerän voittaja valitsee puolen.
Ennen ottelun alkua smokeshotit (32bpp),
15 erää puoli, erän kesto 1.75min.
Jos peli päättyy tasan mr3, aloitusraha $10 000.
Sijoituspeleissä molemmat klaanit poistavat yhden mapin mappilistalta, jonka jälkeen valitaan pelattava mappi.
Otteluissa käytettävät mapit:
de_train
de_dust2
de_nuke
de_inferno
de_tuscan
Ajurit ja asetukset
Ajurit ja ohjelmat, joilla voi saada etulyöntiaseman muihin on kiellettyjä.
Pakollinen 32-bittinen värimaailma. Tarvittaessa pitää pystyä todistamaan.
Kommunikointi
Vain joukkueenjohtaja saa ottelun aikana puhua muille in-gamessa oleville.
Ottelu alkaa kun joukkueenjohtajat sanovat molemmat ?live?.
Erilaiset VoIPiin tarkoitetuttujen ohjelmien käyttö on sallittuja.
Yleiset ottelusäännöt
Boostaaminen on sallittua.
2 Flashbangia, 1 HE Grenade ja 1 Smoke grenade kierroksella per pelaaja.
Kranaatteja saa heittää yli seinien.
Flashbugin käyttö siirtää 3 voittokierrosta vihollisjoukkueelle.
Pommia ei saa purkaa siten, ettei sitä näy.
Gammaa voidaan vaihtaa näytönohjaimenasetuksista.
Normaalit skinit, tekstuurit sekä modelit.
Silent run on kiellettyä.
Huijaaminen
Kaikki ulkopuoliset avustusohjelmat lasketaan huijaamiseksi.
Muokatut .dll-tiedostot lasketaan huijaamiseksi.
Custom-modelit lasketaan huijaukseksi.
Huijaamisesta seuraa välitön hylkäys.
Pelin jälkeen
Tulokset ilmoitetaan admineille.
Konfliktit ilmoitetaan admineille.