Status | Building |
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Game | StarCraft 2 |
Type | Double Elim |
Bronze Bracket | Yes |
Visibility | Public |
Maximum Players | 64 |
Registered Players | 0 |
Confirmed Players | 0 |
Match Mode | 1v1 |
Replay Uploads | Mandatory |
Replay Downloads | Enabled |
Start Date | Thursday October 11th, 2012 |
Location | Copa Colombia |
Tournament Views | 1,371 |
Creator | MorNin |
Reglas:
Sobre las ligas:
No se permitirá la participación de jugadores que no pertenezcan al bracket correspondiente, pudiendo los administradores investigar el historial de partidos para corroborar que son genuinos y no están haciendo smurfing (hacerse pasar por una liga menor para tener ventaja). Cada participante deberá revisar el historial de su oponente antes de comenzar el partido, y en caso de que su oponente haya terminado alguna temporada con una alguna liga mayor a la permitida en ese bracket, debe reportarlo a un administrador para su descalificación.
Conducta:
No se permite BM (bad manners) de ningún tipo, siendo estos jugadores removidos inmediatamente del torneo, con opción a no admitir más su participación (ban).
Se consideraran como BM las siguientes conductas:
a) Lenguaje vulgar u ofensivo contra cualquier jugador.
b) Conducta antideportiva como, liftofear bases cuando no hay nada que pueda salvar la partida, no decir gg al finalizar una partida.
c) Cualquiera de estas fallas se tomaran dependiendo la gravedad como un llamado de atención, el jugador que reciba 3 llamados de atención será inmediatamente expulsado del torneo.
Operatoria del torneo:
1. El viernes 12 de octubre a las 11pm se cerraran los registros al torneo o cuando se completen las 128 inscripciones.
2. El día sábado 13 de octubre se subirán las brakets al sitio escogido para realizarlas con sus respectivos map pools, y el modo de eliminación (bo?).
3. El día 14 de octubre a las 5pm mex-col-peru 7pm chl-arg-bra, se dará comienzo a la Copa Colombia #3
4. Una vez comenzado el torneo cada jugador deberá buscar su adversario en el bracket para poder dar comienzo a su partida. Si el adversario no se encuentra en el canal del bracket correspondiente (*) (aunque debería) es posible agregarlo como amigo con su nombre y código, para iniciar la partida.
5. En caso de no poder encontrar a su oponente (esta desconectado, está dentro de otro juego y no responde, etc.), se darán 10 minutos de gracia para que se presente, caso contrario se le asignará el win al jugador presente.
6. Una vez finalizado el partido, el ganador debe reportar el resultado.
a) Como reportar la win?
Para dar mejor seguridad al torneo se ha creado un usuario en skype y un correo en gmail, cada ganador debe pasar el replay del modo que escoja ya siendo gmail o skype.
(correo) OpRace@gmail.com
(Skype) OpRaceAdmin
Detalles:
1. El map pool será el actual de ladder. Si hay disponibles versiones MLG o WCS o similar, se recomienda el uso de éstas, teniendo que ser aceptado por ambos jugadores sin objeción. Si existe la versión, se usa.
2. Si un jugador se desconecta dentro de los primeros 5 (cinco) minutos de juego, se deberá recomenzar la partida. Si esta situación se repite hasta 3 veces, dicho jugador será descalificado del round ganando automáticamente su adversario.
3. Si un jugador se desconecta pasados los 5 (cinco) minutos de juego, ambos jugadores deben tratar de ponerse de acuerdo. Si ambos lo desean pueden volver a empezar. Si no se ponen de acuerdo, se le debe hacer llegar el replay a un admin para evaluación. El admin tiene la última palabra sobre la decisión a tomar, teniendo que ser acatada por ambos jugadores.
4. No se permiten espectadores en los partidos, salvo que ambos jugadores estén de acuerdo, o se trate de un admin/caster.
5. Tener en cuenta que la participación en el torneo les puede llevar hasta 4 horas, por lo tanto tengan en cuenta este tiempo al momento de anotarse.
6. La participación en el torneo implica la aceptación de todo lo expuesto y la organización se reserva el derecho de cambiar estas reglas sin previo aviso si la circunstancias así lo requieren.